Wanderful Warld
デュナ・ハイゼン
ガトリングルート/v0.5b ルート表はまだできてないんじゃよ。
リメイクされたことによりルートが変更。
基本P→K→S→H→ジャストブレイクの順であれば立ち、屈み関係なく繋げるようになった。
ただし立P>立K、屈P>立Kは不可能になり、そのかわり立K>立P、立K>屈Pが可能になった。
同ボタンでのルートは近S>遠S、近S>屈Sの2通りのみ。
ジャンプキャンセル対応技は近S、遠S、立H、飛H。どうでもよさげ 初期体力690
ダメージ計算式
コンボ補正ダメージ = 当てた技の基本ダメージ ÷ 100 × ( 100 − (ヒット数 − 1) × 3)
1を切る場合は1ダメージ。
基本ダメージはその前にどんな技を当てたかどうかかなんかで減算されるっぽい、よくわからん。
相手の攻撃をくらった時に自分のゲージが2増加。デュナデータv0.5test
技名
全体
発生
持続
攻撃Lv
ダメージ
攻撃属性
ガード硬直差
ヒット硬直差
受身不能時間
削り
ゲージ上昇率
キャンセル
備考
立P
34F
10F
5F
?
10
立○/屈○/飛○
?
?
?
0
?
必/特
立K
40F
11F
5F
?
13
立○/屈○/飛○
?
?
?
0
?
必/特
近S
49F
15F
5F
?
17
立○/屈○/飛○
?
?
?
0
?
飛/必/特
遠S
57F
18F
5F
?
20
立○/屈○/飛○
?
?
?
0
?
飛/必/特
立H
59F
16F
5F
?
28
立○/屈○/飛○
?
?
?
0
?
飛/必/特
屈P
31F
9F
5F
?
8
立○/屈○/飛○
?
?
?
0
?
必/特
コンボ始動補正あり
屈K
40F
11F
5F
?
10
立×/屈○/飛○
?
?
?
0
?
必/特
コンボ始動補正あり
屈S
53F
14F
5F
?
19
立○/屈○/飛○
?
?
?
0
?
必/特
屈H
60F
17F
3F
?
25
立×/屈○/飛○
?
?
?
0
?
必/特
飛P
36F
9F
5F
?
10
立○/屈×/飛○
?
?
?
0
?
必/特
着地硬直1
飛K
42F
10F
10F
?
12
立○/屈×/飛○
?
?
?
0
?
必/特
着地硬直1
飛S
47F
13F
5F
?
18
立○/屈×/飛○
?
?
?
0
?
必/特
着地硬直2
飛H
59F
19F
3F
?
32
立○/屈×/飛○
?
?
?
0
?
飛/必/特
着地硬直3
ブルーライン
72F
F
F
?
45
立○/屈○/飛○
?
?
?
9
?
32Fブレーキングポイント
Sティルフィング
82F
F
F
?
60
立○/屈○/飛×
?
?
?
12
?
Hティルフィング
92F
F
F
?
60
立○/屈○/飛×
?
?
?
12
?
1-6F無敵
27Fブレーキングポイントボルトスラスト(空振り時
59F
ボルトスラスト
91F
16F
7F
?
35
立○/屈○/飛○
?
?
?
7
?
1段目ヒットから2段目へと派生
20Fと36FブレーキングポイントF
F
?
立○/屈○/飛○
?
?
?
11
?
ライトニングアサルト
60F
5F-14F無敵
15Fで出現、17Fから攻撃でキャンセル可能
40Fからダッシュ等でキャンセル可能
コンボ墓場(全部v0.21以前 基本
〜屈H>スタントラップ>ライトニングアサルト>飛H
スタントラップと、飛Hが同時にヒットすると相手が浮かないコトを利用して、
ライトニングアサルトの置き攻めからめくりの選択肢。
ヒット後は立K>近S>屈H>スタントラップ〜フェザーループ
ジャストブレイク>ライトニングアサルト>
[ストームフェザー>飛H]×4>JC飛H>ストームフェザー>サンダースプレッド
端に追い詰めている時は最大4ループ可能。
中央だとストームフェザーがうまくあたらないキャラがいるので、
ジャストブレイク>ライトニングアサルト>ストームフェザー>
ジャストブレイク>ライトニングアサルト>ストームフェザー>エアリル
の流れで代用を無限コン(ry
[ダッシュ屈P>立K>立P]×n
うあぁぁぁぁぁ(´w`=´w`)リュウザバグ
画面端にリュウザを追い詰めて。
屈H>ライトニングアサルト>ストームフェザー>立K>立P…………
うあぁぁぁぁぁ(´w`=´w`)過去の栄光
ライトニングウォール>ダッシュ屈P・立K・近S・遠S・立H>スパークフィールド>
(スパークフィールドヒット)>近S・立H>ライトニングアサルト>(スパークフィールドヒット)>
下降飛H>(スパークフィールドヒット)>ダッシュ屈P・立K・立P>
目押し屈P・立K・立P・近S・遠S・立H>ライトニングウォール………
v0.19まで。
コンボ中に気合でゲージが貯まったとかたまらなかったとか。
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